En esta entrada quiero hablaros de la asignatura de Animación de la UOC y de cómo he conseguido realizar algunos de los movimientos en las prácticas. ¡La verdad es que ha sido muy entretenido a pesar de la cantidad de horas dedicadas! ;) He adjuntado los PDF con las partes más técnicas para aquellos que queráis profundizar en cómo se realizan los movimientos en 3DMax y así no sobrecargar la lectura del post.
El resultado final se compone de 2 vídeos de un minuto y medio cada uno: Tommy y StarChess.
Os recomiendo que para ver los vídeos lo hagáis desde el enlace de vimeo en HD, pantalla completa y con el volumen bien alto!!!! :)
Comentad qué os han parecido al final del artículo!
ANIMACIÓN (UOC)
Responsable de la asignatura: Llogari Casas
Como en la mayoría de asignaturas, Animación se divide en dos: la parte de teoría y la parte de práctica. La parte de teoría no es ni mucho menos pesada, ayuda a entender la historia de la animación, los principios de la animación 2D y 3D y profundiza en la iluminación que anteriormente se había trabajado en Gráficos 3D.
Podéis ver aquí los inicios de la aventura con 3DMax en la asignatura de Gráficos 3D.
La primera PAC te pide que pongas sobre el papel estos principios, os recomiendo su lectura. Su trabajo se centra en el 2D.
Una vez superada la PAC1 nos adentramos en la primera Práctica de la asignatura, el enunciado pide hacer una animación de unas fichas de ajedrez utilizando los deformadores del software 3D Max. Se deben realizar un mínimo de 5 movimientos y de forma opcional trabajar la iluminación, texturas y sonorización. Siempre, evidentemente, aplicando todo lo que has aprendido en la parte de teoría sobre los movimientos y sus principios!
PRÁCTICA 1: TOMMY
Aquí tenéis el resultado de la Práctica 1. Mi idea fue representar un juego en el tiempo. La reina y el rey blanco llaman la atención repetidamente a Tommy, uno de los peones blancos, para que realice un movimiento hacia adelante. Este, pasa de todo! Está jugando en la tablet y aunque el caballo le avisa, se olvida de su tarea sumergiéndose en lo que está pasando en su tablet. La reina, cansada, sin más paciencia, se hace espacio para ir a ver qué está pasando; forzando un movimiento que llevará a 3 bajas ;). Finalmente, cuando la reina llega al lugar de Tommy, ve lo que está sucediendo dentro de la tablet y no puede hacer más que gritar al cielo! No os explico el final! A ver qué os parece! :) Dejad vuestros comentarios!
¡Una gran faena! Pero como siempre, una vez terminado todo, te llena de alegría. ¡Ah! Una vez presentado, tuve que acelerar todo al 50%. Gracias Llogari! La percepción del tiempo y el Timming (principio básico) de vez en cuando no es tan fácil de asimilar!

Podéis leer la parte más técnica en el PDF de la práctica1.
Presentada la práctica nos adentramos dentro de la segunda y tercera pac. Estas buscan perfeccionar el uso de los deformadores y el juego de las cámaras con guías de movimiento. Encamina hacia la práctica de la que aún no conocemos el enunciado.
Podéis ver el contenido de la PAC2 y la PAC3.
PRÁCTICA 2: STAR CHESS
¡Ahora sí! Ya ha llegado el final. Nos describen el contenido de la segunda práctica. Se basa en hacer una persecución de naves entre una nave policía y una nave de un fugitivo. En este corto debemos dar cierta importancia a la iluminación y nuevamente a la cinematografía para crear ritmo. Nos dan las geometrías de las naves y unas cajas que hacen de fondos para que las trabajemos como tales.
Lo primero que me pasa por la cabeza es crear de nuevo las naves pero luego me planteo cambiar la nave policía por la nave del fugitivo y desmontarlas completamente para crear unas cabinas internas con iluminaciones que darán mucho juego en todo el corto con primeros planos. La textura de la nave pirata no me acaba de gustar por lo que modifico el mapa de bits para hacerla un poco más “macarra” ;).

Con las cabinas creadas la idea es clara, quiero poner los peones de la primera práctica en la segunda, no me preguntéis por qué?¿ simplemente me hacía gracia.
Paso a diseñar el casco de los dos personajes y dar textura a las cabinas interiores.
Los paneles y su luz así como las cabinas con la transparencia de los vidrios darán mucho juego a todo esto; no se verán las naves como simples cajas que se mueven por un fondo.
Ahora os explico la IDEA! El argumento, ¡la paranoia!
Han cerrado PirateBay y a principios de enero de 2015 entra en vigor la ley que privará el enlace desde portales a las descargas protegidas por copyright. Muy bien, pues aquí está la historia. Tommy se descarga una canción ilegal y en el momento que la hace sonar es perseguido por el policía (un peón negro). Finalmente, este consigue derribar la nave de Tommy: “The pirate bay”… pero no todo acaba aquí...
El montaje de la práctica final se compone de 23 escenas más la entrada. El trabajo de prácticamente un mes por poco más de un minuto y medio.

Aquí tenéis el PDF con la explicación más técnica para aquellos que queráis profundizar en cómo se ha hecho todo.

Un esfuerzo brutal, como siempre. La verdad, cuando ves el trabajo que supone un corto de un minuto, te das cuenta del trabajo que hay en una película de animación por mala que sea!!!
Para la próxima seguro que seguimos con la optativa de animación 3D. En esta se profundiza con movimientos con rings y texturas UVW Map entre otras, ya os informaré de todo.
Gracias por comentar! ¡Hasta pronto!