Animació 3D, ens endinsem de ple en l'animació

Animació 3D, ens endinsem de ple en l'animació

Llavors d’uns dies merescuts de descans tornem a engegar motors, tot i que sembla que la bateria està sense càrrega, per el dies que portem parats 😎; no podem fer-vos esperar més! hem de començar! Aquest cop ho faré fent un resum del que ha estat la nova assignatura d’Animació 3D a la UOC. El resultat final ha estat immillorable, la millor nota possible: Matrícula; i la satisfacció personal d’haver donat tot el que podia!

ANIMACIÓ 3D (UOC)

Responsable d’assignatura: Llogari Casas

Cartell de la pel·lícula d'animació Atrapa la bandera

La veritat és que el tema d’Animació m’ha picat fort; tant és així que he decidit cursar un Màster a Animum, l’escola Andalusa que ha format alguns dels animadors responsables de “Atrapa la Bandera”, la darrera producció d’Enrique Gato. Ara és hora de compaginar els estudis de Multimèdia a la UOC amb aquest Màster d’Animació per a Videojocs i Cinema...

Ja us aniré explicant! 😛

En aquesta assignatura, la segona després d’Animació, tirem de nou de tot el que hem anat aprenent amb 3DStudio Max. Si amb Gràfics 3D aprenies el funcionamiento de 3DMax modelant i amb Animació donaves moviment a les teves escenes aprenent els conceptes bàsics de deformadors, guies de moviment i càmeres... amb aquesta nova assignatura, Animació 3D, es tracta d’aprendre els sistemes de partícules, a fer caminar personatges tractant esquelets, fer-los parlar amb "morpher i tocar una mica més a fons tècniques d’animació més complexes. Una autèntica passada! 😉 però molt i molt de temps de dedicació!

* Per que us feu una idea una escena de 4 segons et pot portar tota una setmana de feina

SISTEMES DE PARTÍCULES (PAC1)

Simulació d'un sistema de reg amb partícules en 3D Studio Max

La primera PAC, PAC1, ens endinsa en el mon de les partícules. Aquesta tècnica es basa en controlar emissors de petites geometries i el seu comportament un cop emeses. Controlant el contacte amb les superfícies així com les forces externes que les poden influir (gravetat, vent, explosions...).

L’enunciat de la PAC ens demana crear una simulació d’un sistema de reg en un camp de futbol, demana que fem la simulació de cóm ho presentaríem per vendre-ho... així que decideixo crear un anunci amb el se logotip, “veu en off” i escenes adients.

Aquí podeu veure el resultat... la veritat que em vaig liar 1000 vegades més del que calia... però no podia frenar 😳

Podeu veure la part més tècnica en el PDF presentat

Va quedar prou bé 😉 amb una mica de Premiere + Illustrator per el mig...

ELS CICLES DE CAMINAR (PAC2)

Animació GIF d'un cicle de caminar bàsic d'un personatge 3D

Esquema de l'esquelet i rigging per al moviment d'un personatge en 3D

Una de les coses que es sol demanar en qualsevol matèria que toqui animació és un cicle de passeig (Walk Cycle). Aquest cicle és la continuació de 2 tècniques prèvies: acoblar un esquelet al personatge, i crear el que s’anomena RIGGING que és lligar l’esquelet a la malla del personatge o figura per tal de poder-la moure de forma natural. Això que sembla tant fàcil us asseguro que és molt i molt complex!!!!

Podeu contrastar-ho en el document tècnic PAC2

Un cop fet l’esquelet i lligat a la geometria anem a animar, la part més divertida... un cicle de passeig és bàsic: Peu esquerra endarrere, ma esquerra endavant i a l’inversa amb el peu i la ma dreta.

Ara és qüestió de donar naturalitat al moviment del maluc, l’esquena i la posició vertical del cos respecte el terra... Novament moltes hores però molt divertit!!!

Detall del cicle de passeig realitzat a la pràctica d'animació 3D

PRàCTICA1

Assolides les 2 primeres PACS arriba l’hora de posar-se amb la primera pràctica. Ens demanen fer una careta per un telenotícies. Després de donar unes quantes voltes intento fer quelcom una mica original barrejant tot el que he aprés fins el moment... el resultat queda una mica “Mattrix” o “Tron”, per els més veterans!... però és el que buscava, modern, trencador, impactant...

Captura del disseny d'una ràfaga televisiva amb estètica digital moderna

Ah!!!!! Per cert la música també és de producció pròpia 😳... ja tenia ganes de posar banda sonora a alguna cosa 😉

Aquí teniu la part més tècnica, PRA1

LIP SYNC (PAC3)

Sincronisme de llavis o Lip Sync aplicat a un bust 3D

Modelat facial inspirat en Robert De Niro per a la pràctica de Lip Sync

Lip sync traduït al català significa sincronisme de llavis. Aquesta és una altre de les tècniques més utilitzades en animació. Has d’aconseguir que el personatge mogui els llavis i s’expressi de forma natural amb un diàleg. Totes aquestes tècniques tenen opcions automàtiques però el xurro que en resulta fa que acabis fent-ho a ma! 😉

Aquí he agafa una escena famosa de Taxi Driver, el personatge és imposat per l’enunciat de la PAC3, però l’he retocat una mica perquè fes cara de De Niro 😂

Espero que us agradi...

Aquí teniu el document tècnic, PAC3, per els que vulgueu anar més enllà!

PRàCTICA2

Escena final per a l'anunci de caramelets energètics en 3D

Disseny de personatge extraterrestre per al projecte final d'animació

I amb tot això arribem al final. Una pràctica més o menys lliure que proposa l’anunci d’uns caramels naturals i energètics... La meva idea presentar un xupaxups, de cola, típic que acaba menjant un caramel que ve d’una altre galàxia... una anada d’olla ho reconec!!! Però molt entretingut...

PDF, PRA2... per els més agosarats!

I ara... sols queda començar el Màster d’Animació, Videojocs i Cinema ja us explicaré com va tot plegat, això sí! Si abans em veieu poc el pel, em penso que ara estaré una mica desaparegut durant 2 anys 😎... ja sabeu on trobar-me!


                

Comentaris