Después de unos días merecidos de descanso volvemos a poner en marcha motores, aunque parece que la batería está sin carga, por los días que llevamos parados 😎; ¡no os podemos hacer esperar más! ¡tenemos que empezar! Esta vez lo haré haciendo un resumen de lo que ha sido la nueva asignatura de Animación 3D en la UOC. El resultado final ha sido inmejorable, la mejor nota posible: Matrícula; ¡y la satisfacción personal de haber dado todo lo que podía!
ANIMACIÓN 3D (UOC)
Responsable de asignatura: Llogari Casas

La verdad es que el tema de Animación me ha pegado fuerte; tanto es así que he decidido cursar un Máster en Animum, la escuela andaluza que ha formado a algunos de los animadores responsables de “Atrapa la Bandera”, la última producción de Enrique Gato. Ahora toca compaginar los estudios de Multimedia en la UOC con este Máster de Animación para Videojuegos y Cine...
¡Ya os iré contando! 😛
En esta asignatura, la segunda después de Animación, tiramos de nuevo de todo lo que hemos ido aprendiendo con 3DStudio Max. Si con Gráficos 3D aprendías el funcionamiento de 3DMax modelando y con Animación dabas movimiento a tus escenas aprendiendo los conceptos básicos de deformadores, guías de movimiento y cámaras... con esta nueva asignatura, Animación 3D, se trata de aprender los sistemas de partículas, a hacer caminar a personajes tratando esqueletos, hacerlos hablar con "morpher" y tocar un poco más a fondo técnicas de animación más complejas. ¡Una auténtica pasada! 😉 ¡pero mucho y mucho tiempo de dedicación!
* Para que os hagáis una idea una escena de 4 segundos te puede llevar toda una semana de trabajo
SISTEMAS DE PARTÍCULAS (PAC1)

La primera PAC, PAC1, nos adentra en el mundo de las partículas. Esta técnica se basa en controlar emisores de pequeñas geometrías y su comportamiento una vez emitidas. Controlando el contacto con las superficies así como las fuerzas externas que las pueden influir (gravedad, viento, explosiones...).
El enunciado de la PAC nos pide crear una simulación de un sistema de riego en un campo de fútbol, pidiendo que hagamos la simulación de cómo lo presentaríamos para venderlo... así que decido crear un anuncio con su logotipo, “voz en off” y escenas adecuadas.
Aquí podéis ver el resultado... la verdad que me lié 1000 veces más de lo necesario... pero no podía frenar 😳
Podéis ver la parte más técnica en el PDF presentado
Quedó bastante bien 😉 con un poco de Premiere + Illustrator de por medio...
LOS CICLOS DE CAMINAR (PAC2)


Una de las cosas que se suele pedir en cualquier asignatura que toque animación es un ciclo de paseo (Walk Cycle). Este ciclo es la continuación de 2 técnicas previas: acoplar un esqueleto al personaje, y crear lo que se denomina RIGGING que es ligar el esqueleto a la malla del personaje o figura para poderla mover de forma natural. ¡Esto que parece tan fácil os aseguro que es muy pero que muy complejo!
Podéis contrastarlo en el documento técnico PAC2
Una vez hecho el esqueleto y vinculado a la geometría vamos a animar, la parte más divertida... un ciclo de paseo es básico: Pie izquierdo atrás, mano izquierda delante y a la inversa con el pie y la mano derecha.
Ahora es cuestión de dar naturalidad al movimiento de la cadera, la espalda y la posición vertical del cuerpo respecto al suelo... ¡Nuevamente muchas horas pero muy divertido!

PRÁCTICA 1
Logradas las 2 primeras PACS llega la hora de ponerse con la primera práctica. Nos piden hacer una ráfaga para un telediario. Después de dar unas cuantas vueltas intento hacer algo un poco original mezclando todo lo que he aprendido hasta el momento... el resultado queda un poco “Matrix” o “Tron”, ¡para los más veteranos!... pero es lo que buscaba: moderno, rompedor, impactante...

¡Ah! Por cierto, la música también es de producción propia 😳... ya tenía ganas de poner banda sonora a algo 😉
Aquí tenéis la parte más técnica, PRA1
LIP SYNC (PAC3)


Lip sync traducido al español significa sincronismo de labios. Esta es otra de las técnicas más utilizadas en animación. Tienes que conseguir que el personaje mueva los labios y se exprese de forma natural con un diálogo. Todas estas técnicas tienen opciones automáticas ¡pero el churro resultante hace que acabes haciéndolo a mano! 😉
Aquí he cogido una escena famosa de Taxi Driver, el personaje viene impuesto por el enunciado de la PAC3, pero lo he retocado un poco para que tuviera cara de De Niro 😂
Espero que os guste...
Aquí tenéis el documento técnico, PAC3, ¡para los que queráis ir más allá!
PRÁCTICA 2


Y con todo esto llegamos al final. Una práctica más o menos libre que proponía el anuncio de unos caramelos naturales y energéticos... Mi idea era presentar un chupa chups de cola típico que acaba comiéndose un caramelo que viene de otra galaxia... ¡una ida de olla lo reconozco! Pero muy entretenido...
PDF, PRA2... ¡para los más atrevidos!
Y ahora... solo queda empezar el Máster de Animación, Videojuegos y Cine, ya os contaré cómo va todo eso, ¡eso sí! Si antes me veíais poco el pelo, creo que ahora estaré un poco desaparecido durante 2 años 😎... ¡ya sabéis dónde encontrarme!