¡Gráficos 3D, qué sufrimiento de asignatura!

Gráficos 3D ha sido hasta ahora el sufrimiento más brutal como asignatura en la UOC. La verdad es que en muchos momentos del semestre me he planteado dejar la asignatura. ¿La razón? Utilizar un programa complejo, poco intuitivo y dado a colgarse en el momento más inesperado; 3D MAX.

¡Ha sido un parto! Pero finalmente los resultados valen la pena... a medida que vas pillando la lógica del software 3D Studio Max, te entusiasma ver los resultados de aquello que puedes conseguir.

El seguimiento de la asignatura se divide en una parte teórica (rollo de geometrías, teorías de iluminación, perspectivas...) y otra práctica que tiene el soporte d'un laboratorio para hacer consultas y solucionar problemas. La verdad es que sin el trabajo de PEP GASSÓ en el laboratorio hubiera sido imposible sacar adelante la asignatura.

Las PACS

Aquí tenéis los resultados de la parte práctica, modelado (primitivas, modificadores, operaciones booleanas, objetos solevados, curvas y nurbs), texturas e iluminación.

Modelado 3D de un reloj de arena realizado con primitivas
Ejercicio de modelado 3DPráctica de texturizado 3DDiferentes ejercicios de modelado 3D con modificadores

Y ahora... ¡el proyecto!

Una vez realizada la escalada de aprendizaje práctico, empieza la verdadera tarea, un proyecto personal... en este caso tengo claro que quiero hacer el taller de ReparamiPC y ver con 6 meses de asignatura y partiendo desde cero qué somos capaces de hacer en la práctica final; tiempo para el proyecto: 1 mes.

La primera tarea es tomar medidas del local, y realizarlo a escala. Tomamos con Jordi el metro y nos ponemos a medir todo.

Con las medidas de todo ello empieza la aventura. Vas poniendo figuras geométricas (cajas en general) y ves que todo va tomando forma.

Estructura inicial del taller ReparamiPC modelada en 3D Studio Max

Con la base del taller y viendo que todo va encajando vamos a por los detalles, a ver si se gana en realismo. La práctica pide realizar un objeto de cada tipo y nos aventuramos con el primero, la silla hecha con primitivas y modificadores... ¡los detalles son lo más importante!

Modelo de malla wireframe de una silla de oficina en 3D

¡Vamos a poner las sillas en el taller a ver qué pasa!¿... tengo una noche tranquila y haremos un teclado también! :)

Renderizado inicial del taller con el mobiliario básico colocado

¡Eh! Esto ya empieza a parecerse al taller, jajajaja... ahora sí que me lo paso bien... ya no es cosa de la asignatura, es un reto personal. Tiene que quedar "niquelao".

Vamos a hacer unos detalles más... ahora toca el objeto solevado; hace días que no toco el programa y me esmero al máximo con los detalles. Quiero diseñar un "flexo" con el máximo realismo posible. El nivel de detalle pasa por hacer hasta los tornillos, o los cables de corriente... y ni decir cabe que todo debe estar a medida.

Modelado detallado de un flexo de escritorio con objetos solevados
Detalle del flexo modelado en 3D Studio Max

Para el objeto con booleanos he elegido el radiador del taller... además con la texturización lo haremos metálico con "ray trace" y seguro que destacará por sí solo ;)

Modelado de un radiador metálico utilizando operaciones booleanas

Ya nos queda el último objeto y uno de los que más quebraderos de cabeza me ha dado, el trabajo con nurbs. Este tipo de objeto con curvas, para crear superficies naturales o con aspectos ergonómicos es el más pesado. Trabajar con nurbs hace que el programa se quede grogui continuamente... supongo que por la cantidad de cálculos que tiene que realizar cuando le haces hacer una tontería que no entiende... qué dolores de cabeza... ¡madre mía! 

Superficies orgánicas modeladas con curvas NURBS en 3D

Muy bien... queda hacer un ratón y os presento el aspecto final sin texturas ni iluminación.

¡Ya llegamos al final! Ahora es cuando se dice aquello de "¡hágase la luz!"

Primera prueba de iluminación:

Primera prueba de iluminación y sombras en el interior del taller 3D

Segunda prueba de iluminación:

Segunda prueba de iluminación con texturas aplicadas en el taller 3D

¡Los resultados de un gran trabajo!

Aquí tenéis los resultados finales de todo el proyecto, 1 mes de trabajo muchos dolores de cabeza y gritos de desesperación. Al final una A buscada a lo largo de toda la asignatura. ¡Creo que ha sido uno de los mejores trabajos hasta el momento! Y sin ninguna duda la asignatura a la que más horas he dedicado hasta la fecha.

El próximo semestre, ¡aplicaremos movimiento a nuestro taller! ¡Hemos cogido ANIMACIÓN 2D/3D!

Vista detallada del render final del taller ReparamiPC
Perspective render central del taller ReparamiPC
Vista del área de trabajo del taller con flexos y sillas
Primer plano de la mesa de trabajo modelada en 3D
Render con detalle de la zona de reparaciones del taller
Vista general del local comercial modelado a escala
Renderizado lateral del taller ReparamiPC
Detalle del radiador y mobiliario en el render final
Vista nocturna con iluminación artificial del taller 3D

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